卓球ラバー診断「装備の祠」|11の問いで自分に合う一枚と組み合わせを授かる

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* よこたく 卓球装備の祠 *
卓球装備の祠
〜 あなたに本当に合う卓球ラバーを探す旅 〜

ようこそ、装備をさがす旅人よ。ここは、自分に本当に合う一枚の武器——卓球ラバーを見つける祠だ。

多くの者が、伝説級の装備(テナジー、ディグニクス)にあこがれて手に取る。だが——レベルが足りぬまま強すぎる武器を握ると、ボールは飛びすぎ、コントロールを失い、かえって弱くなる。これを”装備に呪われた”状態という。

大切なのは、強さではない。操れることだ。苦手を補い、弾みを抑え、自分の手足のように扱える一枚こそが、あなたを次の高みへ運ぶ。

まずは祠の問いに答えよ。11の問いの先に、あなたの称号・相棒モンスター・フォアの剣とバックの盾、そして「装備に呪われていないか」の判定が待っている。診断のあとには、25枚の装備図鑑と呪いの解き方の書も開かれる。

祠の問い
* よこたく 卓球装備の祠 *
あなたに合う
卓球ラバー診断
多くの人は実力以上に
弾むラバーを使っている。
大切なのは苦手を補い、操れること。
11の問いに答え、最適な一枚を見つけよう。
11の問い ・ 25のラバー ・ 20のタイプ
旅立ち
目次

診断を終えた旅人へ|卓球ラバー診断の結果の読み方

祠の問いを抜けた旅人よ。手にした結果は、称号・ステータス・剣と盾・呪い判定・相棒の5つでできている。順に読み解こう。

称号は、あなたの戦型と「いちばん大切にしているもの」の組み合わせだ。20の称号のどれかが与えられる。ステータスは、答えから推し量ったいまの力の配分。数字の高さより、どこが突き出ていてどこがへこんでいるかを見る。

剣と盾は、フォア面とバック面の装備だ。フォアは点を取りに行く剣、バックは相手の攻めを受け止める盾。祠は面ごとに別の一枚を差し出す。フォアとバックで同じ装備を勧められた者もいれば、まったく違う性格の二枚を並べられた者もいるだろう。理由は、あとの「剣と盾の書」に記した。

呪い判定は、この祠がもっとも重んじる項目だ。実力より強い装備を握ると、ボールは飛びすぎ、ミスが増え、かえって弱くなる。その度合いを星で示した。星が多いほど、装備を「上げる」のではなく「下げる」ことが近道になる。

「操れる一枚」と呼べる3つの条件

自分に合う卓球ラバーを、祠はこう定義している。

一、力を抜いて打っても台に収まる。飛びすぎる装備は、入れにいく打ち方を身につけさせる。それは上達を止める。

二、多少の角度のズレを許してくれる。図鑑で「寛容」と呼んでいる値だ。寛容性が高い一枚は、試合の緊張の中でも裏切らない。

三、自分のスイングで食い込ませられる硬さである。硬い装備は振り切れる者にだけ回転と威力を返す。振り切れないうちは、柔らかい装備のほうが回転がかかる。

この三つを満たす一枚が、いまのあなたの「相棒」だ。伝説級の装備は、この三つを満たせるようになってから手にすればいい。

装備図鑑

装備図鑑|自分に合う卓球ラバー25枚のステータスと装備可能Lv

祠が旅人に差し出す25枚の装備を、装備可能Lvごとに並べた。Lvは、始めたばかりのLv1(初級)、試合に出ているLv2(中級)、地区や県で勝てるLv3(上級)、全国で戦うLv4(全国上位)の4段階だ。

ステータスは4つ。操作はコントロールのしやすさ、弾みは飛びの強さ、回転(粒高は変化)は武器の鋭さ、寛容は打ち損じを許してくれる度合い。寛容が2以下の装備には「呪いの危険」の札を付けた。Lvが足りないまま握ると、装備に振り回される。

各装備の「冒険の記録」は、実際に使って書いた個別のレビューへつながる。寿命・重さ・合うラケットまで知りたい旅人はそちらへ進め。

Lv1|始めたばかりの旅人の装備(初級)

弾まず、寛容で、回転の感覚を教えてくれる装備。呪いとは無縁の一群だ。ここで基本のフォームを固め、物足りなくなったらLv2へ進む。

ロゼナ
バタフライ・裏ソフト(テンション)・硬度35
装備可能 Lv1〜2フォア・バック参考 4,100円
操作■■■■■
弾み■■■□□
回転■■■□□
寛容■■■■■
トレランス(許容度)が高く、角度やスイングの誤差を自動補正。ミスを恐れる人に自信を与え次の技術へ挑戦させる。柔らかめ35度で衝撃を吸収し安定。
ヴェガヨーロッパ
XIOM・裏ソフト(テンション)・硬度42.5
装備可能 Lv1〜2フォア・バック参考 4,100円
操作■■■■■
弾み■■■□□
回転■■■□□
寛容■■■■
柔らかめ42.5度。勝手に飛ばず自分でコントロールできる。卓球の基本(回転をかける感覚・力の伝え方)を自然習得。苦手な技術が一つもない万能さ。上級者のフォア全力には物足りない。
スワットスピン
VICTAS・裏ソフト(テンション)・硬度40
装備可能 Lv1〜2フォア・バック参考 3,500円
操作■■■■
弾み■■■□□
回転■■■■
寛容■■■■
柔らかく食い込み、弱い力でも回転がかかり弧線を描く。インパクトの弱い人・入れるだけのバックになりがちな人向け。飛びすぎず台に収まる。寿命やや短め。
ラクザ7
ヤサカ・裏ソフト(テンション)・硬度47.5
装備可能 Lv1〜3バック・フォア参考 4,350円
操作■■■■
弾み■■■□□
回転■■■■
寛容■■■■
柔らかめ(45-50度)で全技術がやりやすいバランス型。回転の影響を受けにくくコントロールが損なわれない。バック面定番。ジュニア・レディースにも。コスパ最強4000円。
マークV
ヤサカ・裏ソフト(高弾性)・硬度—
装備可能 Lv1フォア・バック参考 2,500円
操作■■■■■
弾み■■□□□
回転■■□□□
寛容■■■■■
50年以上使われ続ける最初の一枚の定番。弾まず回転も控えめだが、その分ボールが台に収まり、基本のフォームが身につく。始めたばかりの旅人はまずここから。
ヴェガイントロ
XIOM・裏ソフト(高弾性)・硬度—
装備可能 Lv1フォア・バック参考 2,500円
操作■■■■■
弾み■■□□□
回転■■■□□
寛容■■■■■
柔らかくコントロールしやすい入門機種でありながら、回転がしっかりかかる。回転の奥深さを早く知りたい初心者向け。ヴェガヨーロッパへ進む前の一枚。
スペクトルS1
VICTAS・表ソフト・硬度35
装備可能 Lv1〜3フォア・バック参考 3,100円
操作■■■■
弾み■■■□□
回転■■■□□
寛容■■■■
表ソフトの代名詞。弾く・止める・回転・ナックルのすべてが均衡していて、迷ったらまずこれ。カットマンのバック表としても定番。
フェイントロングII
バタフライ・粒高・硬度—
装備可能 Lv1〜3バック参考 2,100円
操作■■■■
弾み■■□□□
変化■■■■
寛容■■■□□
1990年発売、カットマンの粒高の定番中の定番。粒が高く細めで、切れたカットが安定して出る。粒はやや硬めで攻撃もこなせる。
カールP3V
VICTAS・粒高・硬度—
装備可能 Lv1〜2バック参考 3,300円
操作■■■■■
弾み■■□□□
変化■■■□□
寛容■■■■■
粒が太く低い粒高。ミスしにくく、ナックルが直線的に伸びる。最初の粒高、ペン粒、前陣のシェーク粒と相性がいい。

Lv2|試合に出る旅人の装備(中級)

もっとも多くの旅人が長く付き合う装備群。テンションの弾みを持ちながら、まだ操れる範囲に収まっている。迷ったら、この群から選べば大きく外さない。

ラクザX
ヤサカ・裏ソフト(テンション)・硬度50
装備可能 Lv2〜3フォア・バック参考 4,500円
操作■■■■
弾み■■■■
回転■■■■
寛容■■■■
弾むが暴れない実戦向けバランス型。グリップが強く回転をかけやすい。オートマ感がありミスが減る。ハイスペックだが扱いやすい。4000円台。
ファスタークG1
ニッタク・裏ソフト(テンション)・硬度47.5
装備可能 Lv2〜3バック・フォア参考 4,870円
操作■■■□□
弾み■■■■
回転■■■■
寛容■■■□□
ややスピード系のバランス型。弧線は直線的でグリップは控えめだが、慣れると全技術に応える万能さ。ミート打ち・カウンターがやりやすい。中級者以上向け。
テナジー05
バタフライ・裏ソフト(テンション)・硬度36
装備可能 Lv2〜3フォア・バック参考 6,000円
操作■■■■
弾み■■■■
回転■■■■■
寛容■■■■
食い込みやすく勝手に回転がかかり弧線を描く。ディグより扱いやすく性能を引き出しやすい。木材含めどんなラケットとも相性◎。高回転の定番。
テナジー64
バタフライ・裏ソフト(テンション)・硬度36
装備可能 Lv2〜3バック・フォア参考 6,000円
操作■■■■
弾み■■■■
回転■■■■
寛容■■■■
テナジー中最もスピード特化で弾道が低く直線的。トップシート柔らかめでバックのスイングが遅めでも扱える。バックの申し子。※未レビュー(候補補完用)
ディグニクス80
バタフライ・裏ソフト(テンション)・硬度40
装備可能 Lv2〜3フォア・バック参考 7,700円
操作■■■■
弾み■■■■
回転■■■■
寛容■■■■
05と64の中間でバランス型。ディグ系の中では軽量で振り切りやすい。誰にでも勧められる万能ハイエンド。
ラクザZ
ヤサカ・粘着テンション・硬度50
装備可能 Lv2〜3フォア・バック参考 4,500円
操作■■■■
弾み■■■□□
回転■■■■■
寛容■■■■
粘着テンションの入門に最適。強粘着ほど力不要で自然に前へ飛ぶ。弧線が高くネットミスが減る。フォアで回転、バックで変化。スイングが強い人向け。
インパーシャルXS
TSP・表ソフト・硬度30
装備可能 Lv2〜3フォア・バック参考 4,000円
操作■■■■
弾み■■■□□
回転■■■■
寛容■■■□□
表ソフトなのに裏ソフト並に回転がかかる。柔らかめ30度でミートしやすい。飛びすぎずコントロールも確保。湿気に強い。表ソフト初挑戦にも。
モリストSP 呪いの危険
ニッタク・表ソフト・硬度30
装備可能 Lv2〜3フォア・バック参考 4,200円
操作■■■□□
弾み■■■■
回転■■■□□
寛容■■□□□
スピードとナックルを両立する万能型表ソフト。ナックルが自然に出る。ただしコントロールはシビアで湿気に非常に弱い。使いこなすには年月が必要。
カールP1V 呪いの危険
VICTAS・粒高・硬度—
装備可能 Lv2〜4バック参考 3,300円
操作■■■□□
弾み■■□□□
変化■■■■■
寛容■■□□□
最も粒が高く細長い粒高。変化量は最大級で、回転を反転させて相手のリズムを崩す。安定より変化を取る、カットマンと前陣バック粒のための一枚。

Lv3|県で勝つ旅人の装備(上級)

振り切れる者に、回転と威力を返す装備。寛容は下がる。飛びすぎの悩みを抱えたまま手を出すと、呪いが深まる。

テナジー05ハード 呪いの危険
バタフライ・裏ソフト(テンション)・硬度43
装備可能 Lv3〜4フォア参考 6,500円
操作■■■□□
弾み■■■■
回転■■■■■
寛容■■□□□
05より食い込ませにくくスイングスピードが必須。回転性能は一級品。使いこなせれば最強クラスだが、全日本級のパワーがある人向け。筆者は1ヶ月で断念。
ディグニクス05
バタフライ・裏ソフト(テンション)・硬度40
装備可能 Lv3〜4フォア・バック参考 7,700円
操作■■■□□
弾み■■■■■
回転■■■■■
寛容■■■□□
トップ選手最多使用。回転もスピードも最高レベル。弱い力でも打てるが、本来の爽快感を出すにはパワーが必要。上級者向けハイエンド。
ディグニクス09C
バタフライ・粘着テンション・硬度44
装備可能 Lv3〜4フォア・バック参考 7,700円
操作■■■□□
弾み■■■□□
回転■■■■■
寛容■■■□□
粘着テンション。クセは強いがハマれば武器。寿命が非常に長く粘着持続。回転と台上のやりやすさ。重め。中〜上級でしっかり振れる人向け。
V>20ダブルエキストラ 呪いの危険
VICTAS・裏ソフト(テンション)・硬度52.5
装備可能 Lv3〜4フォア参考 5,000円
操作■■□□□
弾み■■■■
回転■■■■■
寛容■■□□□
硬度52.5度と非常に硬いがトップシートは柔らかく意外と使える。回転性能は筆者使用中No1。スイングスピードに自信がある人向け。
ザイア03
バタフライ・裏ソフト(テンション)・硬度44
装備可能 Lv3〜4フォア・バック参考 11,500円
操作■■■□□
弾み■■■■■
回転■■■■■
寛容■■■□□
バタフライ最高スピン値100のフラッグシップ。ラケットを選ぶ(硬めのインナー/アウターALC推奨)。両ハンドドライブ型向け。実勢1.1万円超。
キョウヒョウ3 国狂ブルー 呪いの危険
紅双喜・裏ソフト(粘着)・硬度—
装備可能 Lv3〜4フォア参考 5,500円
操作■■■□□
弾み■■□□□
回転■■■■■
寛容■■□□□
強粘着の定番。カットが安定し、重さがバック粒高や表とのバランス取りにも効く。カットマンのフォアに理想的だが、弾まないので自分で振れる者向け。

Lv4|伝説級の装備(全国上位)

全国で戦う者のための装備。性能を引き出すには、全力で振り続ける体力と技術がいる。憧れで握るのではなく、Lv3の装備を使い切ってから辿り着く場所だ。

ラクザZエクストラハード 呪いの危険
ヤサカ・粘着テンション・硬度58
装備可能 Lv4フォア参考 4,800円
操作■■□□□
弾み■■■■
回転■■■■■
寛容□□□□
粘着テンション中最高硬度。全力フルスイングでようやく食い込む。パワー型ハードヒッター専用。中途半端な力では性能を全く引き出せない。
呪い判定

呪い判定|飛びすぎ・落ちる・オーバーの症状から合わないラバーを見分ける

「装備に呪われた」状態とは、ラバーの性能が自分の技術より先を行き、ボールが言うことを聞かなくなった状態だ。厄介なのは、呪われた旅人ほど「もっと強い装備なら解決する」と考えてしまうこと。実際は逆で、一段下げると解ける。

当てはまる症状に印を付けよ。祠が呪われ度と、解呪の方向を告げる。

☆☆☆☆☆印を付けると判定が出る

飛びすぎる・オーバーする(弾みの呪い)

ドライブが台の奥へ飛ぶ、ブロックが浮く、ツッツキが浮く。この三つはすべて同じ呪いだ。装備の弾みが、あなたのスイングの制御を超えている。硬いスポンジ、厚いスポンジ、ハイテンションのシートが重なるほど、この呪いは強くなる。

解呪の方向は「弾みを一段下げる」。図鑑で弾みが3以下、寛容が4以上の装備を探せ。ロゼナやヴェガヨーロッパ、ラクザ7がこの位置にいる。厚さを特厚から厚に落とすだけで解ける者も多い。

ネットに落ちる・届かない(硬さの呪い)

こちらは弾みすぎの逆に見えるが、原因は同じく「装備が強すぎる」ことにある。硬いスポンジは、振り切れる者にしか食い込まない。食い込まない装備で回転をかけようとすると、ボールはシートの上を滑ってネットに落ちる。

解呪の方向は「柔らかくする」。スポンジ硬度を数度下げるか、柔らかいシートの装備に替える。スイングを速くする修行と並行すれば、いずれ硬い装備にも戻れる。

回転がかからない(グリップの呪い)

これは呪いというより「装備が役目を終えた」合図だ。Lv1の高弾性ラバーは回転を控えめに設計されている。基本ができたのに回転がかからないなら、Lv2のテンションへ進む時期だ。

もう一つの原因は寿命。シートが摩耗すればどんな装備も回転を失う。表面が白く曇り、ボールが引っかからなくなったら替え時だ。寿命の見分け方はラバーの寿命を10種で実測した記録に詳しい。

腕が疲れる・振り遅れる(重さの呪い)

両面に特厚の硬い装備を貼ると、ラケットは重くなり、振り遅れが増える。性能は装備の重さではなく、振り切れるかどうかで決まる。硬度を下げるか、軽いラバーに替えるか、片面を厚に落とす。軽いラバー10選に、重さの実測を載せている。

装備を変える前に、修行で解ける呪い

正直に告げる。呪いの半分は、装備を変えずに解ける。飛びすぎるなら、ラケット角度をかぶせて薄く当てる。落ちるなら、下から上ではなく前へ振る。試合で入らないなら、練習の球より一段遅い球で確かめる。

祠の診断で「いま装備を変える必要はない」と告げられた者は、この道を選べ。装備を替えるのは、修行を一か月続けても症状が変わらなかった時でいい。そのときは、判定が示した方向へ一段だけ動かせ。

剣と盾の書

剣と盾の書|フォアとバックのラバー組み合わせの決め方

祠が装備を面ごとに分けて差し出すのには理由がある。フォアは剣。大きく振れて、回転と威力で点を取りに行く面だ。バックは盾。相手の攻めを受け、ブロックやツッツキで試合を組み立てる面だ。役目が違うなら、装備も違っていい。

同じ一枚を両面に貼る旅人も多いが、バックはフォアより小さな動きで打つ。だからバックのほうが、柔らかく、弾みが控えめで、寛容な装備と相性がいい。フォアで物足りない装備が、バックでは最高の盾になることは珍しくない。

組み合わせの4つの型

剣(フォア)盾(バック)向いている旅人
王道硬め・弾む柔らかめ・寛容ドライブ主戦の大半。フォアで決め、バックで守る者。例:ラクザX × ラクザ7、テナジー05 × ロゼナ
双剣硬め・弾む硬め・弾む両ハンドで攻める上級者。振り切れる体力が要る。例:ディグニクス05 × ディグニクス80
同装備同じ一枚同じ一枚感覚を揃えたい者、初級〜中級。例:ロゼナ両面、ヴェガヨーロッパ両面
異質裏ソフト表ソフト/粒高前陣速攻、カットマン、変化で崩す者。例:ディグニクス09C × スペクトルS1、国狂ブルー × フェイントロングII

診断結果の下に出た一文は、あなたの剣と盾がどの型に当たるかを告げている。王道か同装備なら、そのまま進んで問題ない。双剣を勧められた者は、振り切れるかを自分に問え。

盾から決めよ

装備を選ぶ順番は、盾(バック)からだ。試合で触る回数はバックのほうが多く、バックが安定しない試合は、フォアで何を貼っていても崩れる。まず盾で「ミスをしない」を作り、剣は盾に合わせて硬さを一段上げる。これが王道の型の作り方だ。

バックに何を貼るか迷う旅人は、バックハンド向けラバー9選を開け。レベル別に、盾に向く装備を並べてある。

重さも組み合わせの一部

剣と盾の重さの合計が、ラケットの振りやすさを決める。硬い装備は重い。両面に硬い特厚を貼れば、ラケットは剣というより斧になる。盾を軽くすることで、剣に重い一枚を許せる。粘着ラバーを剣にする者が盾に軽い表や粒高を選ぶのは、この釣り合いのためでもある。

宝箱

宝箱|祠の主の本音

ここまで読んだ旅人にだけ、宝箱を開ける。中に入っているのは、遠回しな説明を全部そぎ落とした答えだ。

結局、初心者は何を貼ればいい?

マークVかヴェガイントロ。半年〜1年使って回転が物足りなくなったら、ロゼナかヴェガヨーロッパに進む。それ以上は、まだ要らない。

中級者が一枚だけ選ぶなら?

ロゼナ。寛容性が高く、フォアでもバックでも裏切らない。物足りないと感じた時が、ラクザXやファスタークG1に進む合図だ。

テナジーとディグニクスは、いつから?

テナジー05は、地区大会で勝ち始めた頃から。ディグニクスは、県で勝てるようになってから。それより前に握ると、ほぼ確実に呪われる。憧れで買うなら、まずバック面に一枚だけ貼って様子を見よ。

フォアとバック、同じでいい?

初級〜中級なら同じでいい。差をつけるのは、バックで安定して打てるようになってからだ。差をつける時は、バックを柔らかくする方向で。バックを硬くするのは最後だ。

診断結果と違う装備を使いたい

使え。祠の診断は目安であり、最後に決めるのは試打した自分の感覚だ。ただし、呪い判定で星が3つ以上なら、その装備は一段下げてから試せ。

関連の書

※この診断は目安です。最後は実際に試打して、自分の感覚で確かめるのが一番。「弾みすぎないコントロール重視」が上達の近道、というのがよこたくブログの考えです。

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この記事を書いた人

卓球歴20年。高校では県予選2位・インターハイ出場、学生時代にコーチ歴2年。いまは社会人として趣味で続けながら、いろいろな戦型と用具を試しています。卓球王国は2000年代初頭から収集、中国の雑誌や海外の書籍にも手を伸ばす用具オタク。実際に使い切ったラバーの寿命データをもとにレビューを書いています。
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